hopcalf.pages.dev






Ethos svenska


  • ethos svenska

  • Ethos (grekiska ἔθος - etos, sed, lära), ibland benämnt etos, är ett begrepp inom retoriken som används för att definiera en talares trovärdighet. Ethos syns ofta ihop med uttrycken logos och pathos, retorikens tre grundläggande medel för att övertyga, vilka tillsammans utgör förutsättningen för ett bra tal. Spela till exempel Julius Caesar, är ett bra exempel för en karaktär utan förtroende, Brutus.

    Vad finns i dem för dem? Därför är det viktigt för din reträtt att reflektera vem du verkligen är. Hans andra iakttagelse är att läsarens eller tittarens behov av att en karaktär ska visa en enda identitet, som liknar den mänskliga naturen, vanligtvis uppfylls. Den första är den rikliga variationen av karaktärstyper i grekisk tragedi.

    Ethos, pathos och logos är tre retoriska medel som han menar är avgörande för att kunna övertyga, nå ut med ditt budskap och få andra att lyssna

    Denna tanke bygger på teorin att pjäsen är utformad för att påverka betraktarens eller läsarens scen på scenen, med uppmärksamhet endast fokuserad på den aktuella sektionen. Avhandling, vad gör den här personen för att göra detta? Han gör detta genom att diskutera Aristoteles uttalanden om handling och karaktär i sin poetik: denna handling kan existera utan karaktär, men en karaktär kan inte existera utan en handling, och därför är karaktären sekundär till handlingen.

    Ett exempel på hur du påverkar känslor är målningar, musik, berättelser och känslomässigt laddade ord. Då har du argument som föreslår varför du ska acceptera avhandlingen.

    Ethos innebär att man influerar och övertygar publiken med hjälp av sin karaktär, kunnighet och moral

    För att stödja detta pekar han på exemplet med Antigone, som, även om hon beslutsamt utmanar Creon i början av pjäsen, börjar tvivla på hennes anledning och ber om nåd när hon leds till sin prestation. Vi är snabba att bedöma att människor är snabba att betygsätta dig. En annan princip som han hävdar är vikten av dessa tre komponenters inflytande på varandra; en viktig konsekvens av karaktärens inflytande på handlingen.

    För det tredje karaktärerna i tragedier, inklusive inkonsekvenser och idiosynkrasier. Exempel på TES: T. se källan för att använda logotyper. Det betyder inte att du alla kommer att tycka om det. Argumentet är strukturerat så att du har en avhandling först, dvs. En av dem är det faktum att tragediens karaktärer nästan alltid var mytiska karaktärer. Men det är inte heller målet.

    Eftersom vi har spegelneuroner i hjärnan som gör oss smittade med andras känslor. Murray Mortts att Aristoteles inte menade att en komplex tomt skulle uppta den högsta platsen i en tragedi. Argumentet, vad baserar du det på? En annan egenskap är den relativt korta längden på de flesta grekiska pjäser. Exempel på detta kan vara Eigeniderna som hämnd, eller Klytnestra som en sympatisk ärftlig förbannelse.

    Vad vill du att de du vill övertyga ska tänka eller göra? Dina känslor smittas av andra, men det handlar också om vilken typ av känslor du förmedlar dig själv.

    Hitta alla översättningar av ethos i Svenska som livsuppfattning och många andra

    Utan det är det en vädjan till människor som uppskattar dig och din personlighet. Tänker? Använd T. vi människor är känslomässiga och drivs av känslor, då hittar vi rationella förklaringar till varför vi tänker. Han förklarar att handling vanligtvis definierar de grundläggande sätten att karakterisera. Garton diskuterar om det faktum att EITER beror på en motsägelsefull handling eller ofullständig beskrivning, kanoka-karaktären kommer att representera som en person, eller läsaren förblir förvirrad om karaktären.

    Denna uppfattning hävdar också att de olika figurerna i pjäsen endast kännetecknas av situationen kring dem, och bara tillräckligt för att deras handlingar kan förstås. Pittman skriver: "tyvärr, i historien om rasförhållanden i Amerika, värderas andan hos svarta amerikaner bland andra ras-och etniska grupper i USA. Ofta var deras moraliska karaktärer förknippade med en kriminaliserad och sexualiserad anda i visuell och tryckt kultur." Dessa inkluderar en enda oföränderlig scen, den nödvändiga användningen av kören, ett litet antal tecken som begränsar interaktion, masker, som alla påverkade karaktärerna att vara mer formella och enkla.

    Detta kommer att innebära att det mesta av informationen om karaktären centrerar kring en grundläggande kvalitet eller synvinkel. Detta begränsade karaktären, liksom handlingen, till en redan välkänd myt från vilken spelets material var taket.